第2回:競艇の戦法
競艇において勝敗を決するファクターとしては、
(1)選手の技量
(2)モーターの性能
(3)進入コース
(4)スタート
(5)1マークの展開 があります。
入門編の第2回はこのうちの(5)1マークの展開、すなわち競艇の戦法についてまとめましょう。
スタートでほぼ一線に並んだ6艇がこの第1ターンマークで180度急回転する。その凄まじさこそ競艇の醍醐味であるといえましょう。実際にここをトップで抜けた選手が1着になる確率も高く、競艇に勝つポイントのひとつです。
1)イン逃げ
1コースの選手が他艇を牽制しながらそのまま逃げ切る方法。
1コースは最短距離を走ることになり、実際に1着になる確率も高い。
2)まくり
2コースより外の選手が自分よりインの選手を押さえ込んで抜き去る豪快な戦法。
スタートが早くないと無理で、ターンスピードも要求される。
3)差し
イン艇の内側に切り込んで抜き去る高等戦法。他艇の動きに合わせて俊敏にハンドルをさばく。
4)まくり差し
外からまくると見せかけて、途中で急に差しに変更する戦法。
相手の不意をつく効果的かつ非常に高度な戦法。
5)ツケマイ
外から回ってイン艇を押さえ込み、相手が失速した瞬間に押さえ込み、一気にターンする高等戦法。
6)切り返し
外から一気に内側にはいり、そのまま抜きさる戦法。イン屋の選手がスタートに遅れた場合の一発逆転狙いに使われる。
|
|
|